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kusigahamaの日記

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2008-09-23

画面解像度

04:01 | はてなブックマーク - 画面解像度 - kusigahamaの日記

エディタとタスクバーと実行用ブラウザとrascutと表示するとXGAはやっぱり狭い

この環境がまるごと持ち歩けるのはすばらしい ビルド速いのもすばらしい

1kgでかつ14インチSXGA+くらいの欲しいね typeZ+SSD

いまだSSDは高付加価値オプション扱いで辛い

32GBでいいんだけどな HDD自前換装前提な子ならなぁ

typeGは要分解まくり&1.8inchなので微妙

いいんですけどねー軽いから

何かしながら考えるとゆうこと

04:00 | はてなブックマーク - 何かしながら考えるとゆうこと - kusigahamaの日記

自転車こぎながら、とか、泳ぎながら、とか、に、問題解決方法を考える

ちょうドメイン依存で、材料は色々あって、その中でどうするかってゆう

こんぱいる

03:59 | はてなブックマーク - こんぱいる - kusigahamaの日記

最後にまともに使ったのはVisualC++6.0なわけですが

あれで言うところのF5(保存してビルドして実行)が再現できたわけですが

F7(保存してビルドしてステップ実行)はまだなわけですが

さておきコンパイル待ち時間がこんだけ短いってすごいよなぁ。

C/C++が遅すぎたってのもあるんだろうけど(今のマシンでビルドしても遅いし)

Javaのビルドの速さに最初驚いたっけ

データファイル

03:36 | はてなブックマーク - データファイル - kusigahamaの日記

まぁ何作るにせよゲームなのでオープニングとか各ステージとかあるでしょうからその辺さくっと切り替えるような何かは欲しいかな

YAMLJSONか JSONはコード内データまんまって感じでデータ書くのに優れてる感じでは無いよな パーサは軽そうだけど

corelib.swcが53KB、AS3YAML_04.swcが145KB

まぁ気にするほどでは無いか

あーでも外部ファイル読み込むと通信が発生するのか

完結したゲームなら.swf一つにまとめたくなるけど

flashは良く「データを読み込んでます **%」って出してて結構時間が掛かってたりするけどあれはどうなんかな、jpegの荒い解像度からレンダリング的な? よりはマシだけど 鉄拳ギャラクシアンか

一応簡単なSTGくらいは作れそうな気運になってきた辺りで

03:32 | はてなブックマーク - 一応簡単なSTGくらいは作れそうな気運になってきた辺りで - kusigahamaの日記

さて何を作ろうか

せっかくベクタグラフィックスなんだから活かしたいなぁ

3Dはデモ的なものは作ったけど挫折してまして

最後に作ったゲームは結局ビットマップ描画だった

var hoge:Hoge = new Hoge()はもう少し短く書けないのかな

03:26 | はてなブックマーク - var hoge:Hoge = new Hoge()はもう少し短く書けないのかな - kusigahamaの日記

 冗長だよなー

 静的型とはいえnew Hoge()の返す値は必ずHoge型だろうし(そこは静的に解決できるよね)

 varも省略できないもんかなー 知らないだけかしら

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