Hatena::Groupactionscript

ConquestArrow.addEventListener();

2012-12-23

[][][][]AdobeGamingSDKのFeathersでコンパイルエラーがでる対処 13:27 はてなブックマーク - AdobeGamingSDKのFeathersでコンパイルエラーがでる対処 - ConquestArrow.addEventListener();

Adobe Gaming SDK 1.0に含まれているUIライブラリの「Feathers」をFD環境下でコンパイルしようとするとエラーがでる。

C:\Program Files\Adobe Gaming SDK 1.0\Frameworks\Feathers\source\feathers\core\ToggleGroup.as(161): col: 34 Error: Access of possibly undefined property CHANGE through a reference with static type Class.

調べてみると、Feathersの元になっている描画ライブラリ、「Starling」の`Event`クラス*1の定数を呼ぼうとしているが、定義されていないのでエラーになっている。

FDのフォーラムに解決策が書いてあった。

*1flash.events.Eventではなく、starling.events.Eventであることに注意

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2012-12-08

[]Flash/AIR用ゲーム開発ツール「Adobe Game Developer Tools」発表 - GAME Watch 02:47 はてなブックマーク - [http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121204_577077.html:title] - ConquestArrow.addEventListener();

こんな発表が。

Gaming SDK

iOSアプリで便利なANEが注目。有料はあったけど。

>Starling(GPU対応2D表示フレームワーク)」、「Away3DGPU対応3D表示フレームワーク)」、「Features(GPU対応入力コンポーネント)」、「ATF Tools(Flash/AIR対応の圧縮テクスチャ作成ツール)」

なんか3Dエンジン化、ミドルウェア化がどんどん進んでるね。

Shockwaveの先祖がえりともいえる?

Adobe Scout

デバッグ版でなくてもプロファイルできるプロファイラ。すごい。でも64bitOSじゃないと動かせない。

Flash C++ Compiler

旧称:Alchemy。llvm?で動いてる。

まあそのままCから持ってこれるものは多くないと思う。※ライブラリの依存があるから

ただ、Cで書かれた各種アルゴリズムのライブラリをswcにする、とかは行けそう。

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