2007-08-22
■ [etc]XMLSocket

Flash+XMLSocketを使ったチャットの実装はいくつか公開されているようです。 それ以上本格的なものはなかなか見つからないのが現状です。
ウノウラボ Unoh Labs: Flashの新しい可能生 Asynchronous Flash + XMLSocket
あれー、仕事でXMLSocketを使ったMMOチャット+ミニゲームを作ったんだけどなぁ…。やっぱり認知度が低いのか…。
海外だとMMO RPGもあったりするので、まあ、本格的なものはなかなか見つからない
というのは、枕詞として理解しておくのが良さそう。
それはさておき、XMLSocketは枯れてていい技術である。
レガシー
なんといっても、FlashPlayer 5(!)以降対応というレガシーさ。流石に現行の4つも前バージョンだと、普通のPCはほぼ100%対応していると考えてよい。PS3やWiiといったFlashPlayer7を積むゲーム機でも対応している*1。
自由で扱いやすいプロトコル
XMLSocketはXMLと名はついているが実際にはテキストであれば何でもよいソケット通信である。テキストであれば、あとのプロトコルは自由。この柔軟性は実に開発しやすい*2。
ちなみに、AS1/2はテキスト処理が遅いのでXMLは止めることをオススメ。
フリーなサーバがある
歴史があるので日本製だけでも
- FACEs
- GPSS
などがある。
とくにGPSSの「Socklet」という仕組みは、
モジュールのような形でプログラムを書く事ができて、LLで実装できるようなやつ。
ウノウラボ Unoh Labs: Flashの新しい可能生 Asynchronous Flash + XMLSocket
そのまま当てはまるような…。なんといってもECMAScript(JavaScript)だし。次期版も確か開発しているとかいないとか…。
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このように、色々利点もあるので、XMLSocketはなかなかいい目の付け所だろう。問題は、XMLSocketが既に「死んだ技術」扱いに近い、というところか。
masatobito2007/08/23 10:33死んだ技術に近いというのは同感です。レガシーな技術でいろんな環境で動作するし、うまく使えば面白いものが作れると思うんですが...
ConquestArrow2007/08/24 02:01Adobeがもうあんまりやる気なさそうなのが痛いところですよねぇ。XMLSocketがいくら流行ってもサーバ製品売れないから仕方ないといえば仕方ないですが…。